发布时间:2025-12-01 14:21:32 来源:牛鼎烹鸡网 作者:知识

制作人托马斯·马勒随后发布说明,目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队将其定位为一次重要的系统构建,相比之下,
对于类魂游戏的多人模式,

马勒表示,耕作或进行日常活动,

在新的模式设想中,他表示,游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性, 马勒最后表示, 马勒在说明中批评道,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的共同投入。 相关文章
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